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今天,娱乐软件协会主席迈克尔·加拉格尔登上台发表主题演讲,而此时人们对 ESA 的 E3 媒体与商业峰会的未来越来越担忧。就在业界已经习惯了新 E3 不会像 2007 年前的大型贸易展那样的想法时,该代表机构及其负责人却遭遇了一系列引人注目的挫折。
也就是说,当 Activision Blizzard(由《吉他英雄》制造商 Activision 和暴雪娱乐母公司 Vivendi Games 合并而成的新超级发行商)于 5 月突然宣布退出 ESA 并且不会参加今年的 E3 时,ESA 遭受了沉重打击。昨晚,这家发行商毫不掩饰地利用了传统的炒作,在 ESA 活动附近举办了自己的新闻发布会。Activision Blizzard 之后,其他一些知名游戏公司也纷纷加入,包括 LucasArts、id Software 和 Crave Entertainment。
在这些活动如火如荼进行时,加拉格尔登上舞台发表 E3 主题演讲,而就在几个小时前,德克萨斯州州长里克·佩里在洛杉矶会议中心的会议演讲吸引了一小群观众。自 5 月份宣布佩里将出席会议以来,行业观察家们就一直对这次活动感到困惑不已,只有少数 50 岁以下的与会者坐在一个可轻松容纳 1,000 人的大礼堂里。
加拉格尔的主题演讲似乎吸引了更多观众,尽管这可能是因为演讲的会场小得多。这位高管首先感谢佩里的演讲,并表示希望更多政客能够以同样坚定的信念支持游戏行业。
随后,加拉格尔开始发表他准备好的演讲,他向观众提出了一个问题:“电视是哪一年成为美国文化中被接受的一部分的?”然后,他从这个假设出发,断言生活在动态时代的人们对其周围环境的看法过于短视。“我相信,在未来的某个时候,我们会回顾过去,发现游戏现在正成为我们文化中被接受的一部分,”他说。
然后,主持人对前欧空局局长道格·洛温斯坦进行了讽刺,他说:“在我前任任职期间,我们的组织一直在与政客作斗争,而不是让他们拥抱我们。” 加拉格尔曾是乔治·W·布什政府的官员,在洛温斯坦于 2006 年离职后,他于 2007 年接任欧空局总裁兼首席执行官。
回到游戏,加拉格尔继续说道:“游戏内容的演变具有革命性,是行业发展的关键。”随后,这位 ESA 负责人向观众介绍了一系列统计数据,总结出新游戏类型正在推动更广泛的市场接受度。除了以儿童为中心的游戏外,他还指出,癌症模拟器 Re-Mission 和反饥饿策略 Food Force 等严肃游戏也推动了该行业的向外扩张。
“随着研究人员发现我们行业开发的游戏有更多用途,我们行业制作的内容种类只会越来越多,”加拉格尔说。“通过拨款来研究视频游戏的积极影响,我们确实取得了长足的进步。”
加拉格尔特别提到了任天堂 Wii,他认为 Wii 对游戏行业的认知产生了非常积极的影响。“任天堂 Wii 帮助我们的行业发生了革命性的变化。通过创造让体育活动变得有趣的游戏,我们吸引了新的受众,”他宣称。他还提到了索尼的 Folding@Home 计划,该计划得益于联网 PlayStation 3 的云处理能力。”
他沉思道:“这一切都来自于曾经被认为只是青少年消遣的娱乐项目。”
随后,加拉格尔凭借其久经考验的行业销售统计数据取得了长足进步。加拉格尔提到 2007 年美国游戏行业 190 亿美元的收入,指出“去年,每天每秒都有 9 款游戏售出,这一数字令人震惊。”他还提到,该行业在 31 个州雇用了 80,000 多名员工,总薪酬为 22 亿美元,预计到 2009 年,这一数字将上升到 250,000 名员工。
加拉格尔表示:“我相信我们正处于游戏行业的黄金时代。”他表示,美国企业界已经开始像公众一样热情地支持该行业。
然而,加拉格尔警告称,游戏行业并非完美无缺。他提出了五项行动呼吁,他认为这些行动将进一步促进游戏行业的利益并继续推动增长。“我们永远不能忘记我们的核心客户,”他开始说,“记住我们的基础”至关重要。与此同时,游戏行业必须“欢迎新玩家”,创造吸引他们的内容。加拉格尔表示,游戏行业必须“扩大游戏的使用范围”。加拉格尔间接提到了一系列 ESA 成员的离职,最后指出,游戏行业必须“团结起来,支持我们的政策利益”。
作为游戏行业最大的游说团体,最后的行动号召对于维持该组织至关重要。加拉格尔继续推动 ESA 的目标,重申其通过 ESA 运营的娱乐软件分级委员会进行分级自我监管的立场。加拉格尔赞扬了 ESRB 的努力,并引用了最近的 FTC 报告,该报告指出,与同类娱乐系统相比,游戏分级更能有效地防止不适当的内容落入未成年人手中。
加拉格尔最后呼吁所有人加入视频游戏投票者网络,让国会听到他们的声音,并表示他希望“到明年的 E3 游戏展时,注册用户数量能达到 20 万”。当然,这是假设明年有 E3 游戏展...
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